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중국 ‘다펑(大朋)VR’, VR기기 점유율 세계 3위 기록

 

 

세계는 가상과 현실이 공존하는 '메타버스'로 달려가고 있다.

5G의 일상화는 이런 메타버스를 더욱 촉진시킬 것이다. 그 흐름을 보여주는 가장 중요한 것이 VR 시장의 확대다.

지금까지 VR은 기기착용 등에 불편한 점이 많아 일상화되지 못하고 있다.

하지만 이 역시 빠르게 새롭게 성장하고 있다. 

중국은 이 분야에서도 발군의 실력을 보여준다. 

데이터 기관인 카운터포인트가 발표한 2021년 1분기 글로벌 VR 기기 브랜드별 점유율 순위를 보면 다펑(大朋, DP)VR이 전년 동기 대비 100% 이상 성장해 글로벌 톱3에 올랐다.

다펑VR은 다른 브랜드에 비해 1분기에 기업, 교육 등 세분화된 업종 시장에 집중하면서 큰 폭의 성장을 했다.

중국은 글로벌 브랜드가 시장에서 영향력을 행사하지 못하기 때문에 중국 토종 브랜드에 시장 기회를 주고 있다. 중국 VR 브랜드는 토종 시장에서 영향력이 큰데다 비즈니스 분야 수요 충족을 통해 글로벌 영향력을 확대하고 있다.

첸자오양(陳朝陽) 다펑VR 창업자 겸 CEO는 "다펑VR 제품이 PCVR과 VR 일체형 듀얼 라인업을 채택해왔다"며 "VR 일체형 라인업을 업그레이드해 늘어나는 시장 수요에 맞춰나갈 것"이라고 밝혔다.

 


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중국 '가오카오 소비' 새로운 소비 트랜드로 자리 잡아
"'가오카오 소비'를 잡아라!} 중국판 대입고사인 '가오카오'가 중국 유통업계의 새로운 소비 트랜드를 만들고 있다. 시험이 끝나고 백만이 넘는 수험생들이 시험을 준비하며 억눌린 감정을 소비로 해소하고 있기 때문이다. 무엇보다 부모 입장에서 고생한 자녀들을 위한 다양한 소비를 지원하고 나서면서 중국에서는 '가오카오 소비'라는 새로운 트랜드를 만들고 있는 것이다. CMG 등 중국 매체들에 따르면 올 2025년 중국 대학 입학시험이 막을 내리면서, 수험생들을 중심으로 한 ‘청춘 소비’ 열기가 뜨겁게 달아오르고 있다. 졸업 여행부터 전자기기 구매, 자격증 취득과 자기 관리까지, 대학입시 이후의 ‘보상 소비’와 ‘계획 소비’가 새로운 트렌드로 자리 잡고 있는 것이다. 소비형태는 여행부터 전자제품, 자기 계발까지 다양하다. 말 그대로 수험생들이 "이제는 나만을 위한 시간”을 즐기기 위한 소비에 주머니를 아낌없이 열고 있다. 중구 매체들은 가오카오 시험이 끝난 직후, 졸업생들은 스트레스를 풀기 위해 친구들과 함께 여행을 떠나거나 부모에게서 ‘보상 선물’로 최신 스마트기기를 받는 모습이 흔해졌다고 전했다. 일부는 여름방학을 활용해 운전면허를 취득하거나 헬스장에서 체계적인