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올 1분기 중 게임시장 매출 16조3000억 원 돌파

 

‘857억 위안’

한화로 약 16조 3,189억 원 가량이다. 중국의 올 1분기 게임시장 실 매출액이다. 전년동기 대비 무려 18% 가량 성장한 수치다.

중국 게임 산업이 갈수록 그 규모를 키우고 있다. 한국 게임업체들이 중국 시장 개방에 목을 매는 이유가 여기 있는 것이다.

 

중국 매체들에 따르면 최근 중국음수협 게임공위(GPC)는 이 같은 내용의 게임산업 현황을 발표했다.

자료에 따르면, 2025년 1분기 중국 게임 시장의 실제 매출은 857억 위안(약 16조 3,189억 원)으로 전년 동기 대비 17.99% 증가했다. 호재 소식에 힘입어 게임 ETF(516010)는 3% 이상 상승했다.

게임 회사들의 실적은 안정적인 성장세를 유지했으며, 섹터의 밸류에이션 중심도 회복될 가능성이 생겼다.

 

GPC가 발표한 자료에 따르면, 2025년 1분기 중국 게임 시장의 실제 매출은 857억 위안(약 16조 3,189억 원)으로 전년 동기 대비 17.99% 증가했다. 1분기 기준으로, 세기화통의 매출은 전년 동기 대비 91% 증가한 81억 위안(약 1조 5,424억  원)으로 사상 최고치를 기록했다.

 

유족네트워크는 귀속 순이익이 2,470만 위안(약 47억 386만 원)으로 전년 대비 43.7% 증가했다. 완미세계는 《주선세계》가 성공적으로 출시됨에 따라 매출이 전년 대비 52% 증가했다.

Wind 컨센서스 전망에 따르면, A주 주요 게임 회사들의 2025년 예상 PER은 대부분 11~17배 수준으로, 여전히 역사적 밸류에이션 바닥에 위치해 있다. 여기에 일부 주요 회사들의 높은 배당수익률이 더해지면서, 게임 섹터는 ‘성장+배당’을 겸비한 투자 효율성이 기대되는 구간에 진입했다고 판단했다.

 

현재 중국 당국은 게임 판하오(게임 허가)를 확대하고 있는 것으로 전해지고 있다. 이 같은 분위기는 중국 시장 진출을 희망하고 있는 한국 게임업체들에게는 새로운 기회로 작용할 것으로 기대된다. 

특히 오는 10월 시진핑 중국 국가 주석의 방한과 함께 중국 게임 시장의 진입로가 더욱 넓어질 것이라는 기대감이 커지고 있는 상황이다.  


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중국 '가오카오 소비' 새로운 소비 트랜드로 자리 잡아
"'가오카오 소비'를 잡아라!} 중국판 대입고사인 '가오카오'가 중국 유통업계의 새로운 소비 트랜드를 만들고 있다. 시험이 끝나고 백만이 넘는 수험생들이 시험을 준비하며 억눌린 감정을 소비로 해소하고 있기 때문이다. 무엇보다 부모 입장에서 고생한 자녀들을 위한 다양한 소비를 지원하고 나서면서 중국에서는 '가오카오 소비'라는 새로운 트랜드를 만들고 있는 것이다. CMG 등 중국 매체들에 따르면 올 2025년 중국 대학 입학시험이 막을 내리면서, 수험생들을 중심으로 한 ‘청춘 소비’ 열기가 뜨겁게 달아오르고 있다. 졸업 여행부터 전자기기 구매, 자격증 취득과 자기 관리까지, 대학입시 이후의 ‘보상 소비’와 ‘계획 소비’가 새로운 트렌드로 자리 잡고 있는 것이다. 소비형태는 여행부터 전자제품, 자기 계발까지 다양하다. 말 그대로 수험생들이 "이제는 나만을 위한 시간”을 즐기기 위한 소비에 주머니를 아낌없이 열고 있다. 중구 매체들은 가오카오 시험이 끝난 직후, 졸업생들은 스트레스를 풀기 위해 친구들과 함께 여행을 떠나거나 부모에게서 ‘보상 선물’로 최신 스마트기기를 받는 모습이 흔해졌다고 전했다. 일부는 여름방학을 활용해 운전면허를 취득하거나 헬스장에서 체계적인